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Eようむ No.076 タイプ:ゴースト/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 110 125 55 75 85 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) こおり/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eようむ 80 110 125 55 75 85 ようき 90 125 100 60 80 85 攻撃種族値が高く、タイプ一致の2種で全人形に等倍以上を取る事ができる上に積み技もある非常に優秀な物理アタッカー。 物理耐久も並以上にあり、毒・眠り無効に加えて弱点3種・耐性8種と防御面も優秀である。 ねむるを持たせない限り特性は基本的にふみんを取ろう。 同タイプにようきがいるが、ステータスは全体的に見るとあちらが優れている。こちらは技の豊富さを生かす形になる。 Eようむ心眼積み型 積み耐久型 こらカム型 拘り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 心眼積み型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:メタルコート、のろいのおふだ、ラムのみ 確定技:おうかせんせん/シャドーボール/しんがん 選択技:いっせん/マッドボム/ちょうはつ/みちづれ 隙を見て心眼を積み、高威力のタイプ一致技で攻める基本的な型。 一回積む事ができれば自分より遅い相手はだいたい一撃で落とせるようになる。 積むタイミングで自分より速い弱点を突かれるアタッカーが出てきたら無償降臨を許すだけになるので、 心眼を積むのはできれば自身の安全が確認できてからにしたい。 同じ事がようきにもできるのでこの型ならわざわざEようむを使う事はないかもしれない。 積み耐久型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:めいそう/ねむる 選択技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/どくどく そこそこの耐久、毒無効、多い耐性、積み技を生かした耐久型。特性はせいしんりょくに。 まず素眠りをしても回復が追いつく様になるまでめいそうを積み、その後で攻撃に移る。 しかし攻撃に努力値を振っていないとあまり威力が無い上に、もし心眼を持たせるとなると残りの技枠は一つ。 シャドーボール・マッドボムは無効化される恐れがあるので候補は桜花閃々となる。 何度も積んでいる間に急所に当たる可能性も出てくるので、状況次第では何もできない事もある。 こらカム型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる 選択技:おうかせんせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/ちょうはつ/みちづれ 現状最も優秀な型。いじっぱりにする場合は素早さが1段階上がった状態で120~130族辺りを抜けるように調整。 主な使用方法は一撃で倒される可能性の無い相手に出し、初手に心眼。 そのまま攻めていき、やられると思ったターンでこらえてカムラの実発動。 神速・マッハパンチを無効化できるので、相手に一閃持ちが居なかったりするとそのまま全抜きできる事も。 拘り型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム 同じ拘り型ならようきやEゆめこの方が優秀だが、マッドボムを習得できるという点だけにおいては優れている。 このおかげで炎タイプにもある程度対抗できるようになる。 火力の目安としては、いじっぱり攻撃振りの拘りマッドボムで防御特化キスメが乱数2発となる。 意表は付けるかもしれないが、Eようむの利点である柔軟さが失われるのでやっぱり微妙。 覚える技 レベルアップ ちびようむ ようむ Eようむ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 かたくなる 7 7 7 いっせん 11 11 11 かげぶんしん 15 15 15 つばめがえし 19 19 19 みねうち 23 23 23 きりさく 27 28 28 シャドーボール 31 33 33 てっぺき 35 38 38 みきり 39 43 46 れんぞくぎり 43 48 54 しんがん 47 53 62 おうかせんせん 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 秘01 いあいぎり タマゴわざ みちづれ すいめんげり インビジFM こらえる みやぶる マッドボム
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タテボーシ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 みず どく げきりゅう - H A B C D S 100 80 85 110 90 60 考察・議論 ステータスはラプラスのそれと似通っていて非常に優秀 ラプラスよりもHPは劣るが、そのぶんこちらはとくこうが高い また攻撃技、補助技がともに優秀なものが豊富にそろっているのも嬉しい 耐性も非常に優秀で、こいつを中核にするインセンティブになり得る。 抜群をとれるのは電、地、超の3タイプのみ。 半減は炎、水、氷、闘、毒、虫、鋼と驚異の7つ。 でも弱点3タイプはいずれもメジャー… PT内での補完は必須。 型紹介 タテボーシの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 基本型 性格 ひかえめorれいせい 特性 げきりゅう 持ち物 たべのこし 努力値 HC252 AorS6 確定技 なみのりorハイドロポンプ れいとうビーム 選択肢 ヘドロばくだん めざめるパワー(炎or草or電) じしん サイコキネシス かげうち じしん 補助肢 あやしいひかり みちづれ おそらく一番扱いやすいであろう基本型 とくにこれと言って説明するところは無し 名前 コメント 型名 積み型 性格 ずぶといorひかえめ 特性 げきりゅう 持ち物 たべのこしorカゴのみ(ねむる搭載時) 努力値 HB252 S6(めいそう時)orHC252 S6(ちいさくなる時) 確定技 なみのり れいとうビーム めいそうorちいさくなる 選択技 ねむる サイコキネシス どくどく 積んで居座る形。 耐久は並み以上あるので安定する。 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ハイドロカノン みず 01 ロケットずつき ノーマル 01 かげうち ゴースト 01 はたく ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 あわ みず 01 みずでっぽう みず 08 あわ みず 13 みずでっぽう みず 14 あやしいひかり ゴースト 19 みずあそび みず 25 ヘドロこうげき どく 31 ちいさくなる ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 39 だくりゅう みず 47 とける どく 55 おんねん ゴースト 63 みちづれ ゴースト わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 03 みずのはどう みず 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 07 あられ こおり 10 めざめるパワー ノーマル 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー 49 よこどり あく ひ3 なみのり みず ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう ひ7 たきのぼり みず ひ8 ダイビング みず
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タテボーシ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 みず どく げきりゅう - H A B S C D 100 80 85 60 110 90 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ハイドロカノン みず 01 ロケットずつき ノーマル 01 かげうち ゴースト 01 はたく ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 あわ みず 01 みずでっぽう みず 08 あわ みず 13 みずでっぽう みず 14 あやしいひかり ゴースト 19 みずあそび みず 25 ヘドロこうげき どく 31 ちいさくなる ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 39 だくりゅう みず 47 とける どく 55 おんねん ゴースト 63 みちづれ ゴースト わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 03 みずのはどう みず 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 07 あられ こおり 10 めざめるパワー ノーマル 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー 49 よこどり あく ひ3 なみのり みず ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう ひ7 たきのぼり みず ひ8 ダイビング みず 考察・議論 ステータスはラプラスのそれと似通っていて非常に優秀 ラプラスよりもHPは劣るが、そのぶんこちらはとくこうが高い また攻撃技、補助技がともに優秀なものが豊富にそろっているのも嬉しい ただし弱点は地味に多いので注意が必要 型紹介 タテボーシの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 両刀型 性格 れいせいorゆうかん 特性 げきりゅう 持ち物 指定なし 努力値 AC252 S6 確定技 なみのりorハイドロポンプ ヘドロばくだん 選択技 じしん サイコキネシス れいとうビーム かげうち あくのはどう さいみんじゅつ おそらく一番扱いやすいであろう基本型 とくにこれと言って説明するところは無し 型名 積み型 性格 ずぶといorひかえめ 特性 げきりゅう 持ち物 指定なし 努力値 HB252 S6(めいそう時) HC252 S6(ちいさくなる時) 確定技 めいそうorちいさくなる なみのり れいとうビーム 選択技 ねむる(カゴのみ) サイコキネシス どくどく 積んで居座る形。 耐久は並み以上あるので安定する。 型名 特殊型 性格 ひかえめ 特性 げきりゅう 持ち物 指定なし 努力値 HC252 S6 確定技 なみのりorハイドロポンプ/れいとうビーム/めざめるパワー 選択肢 サイコキネシス/あくのはどう/じしん/だくりゅう/みちづれ 上の両刀型をみて作った。 毒技の為の両刀なんだろうけど範囲狭いし、物理は技も少ない,種族値も低いとダメ三拍子。 まあ物理には地震があるけど、基本ならば冷Bで事足りるかと。 めざパには同属の水対策に草か電気を。 Name Comment
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キーボン タイプ1 タイプ2 とくせい ノーマル なし マイペース H A B S C D 105 70 70 60 85 95 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 07 いやなおと ノーマル 10 ソニックブーム ノーマル 16 うたう ノーマル 22 アンコール ノーマル 25 さわぐ ノーマル 31 さいみんじゅつ エスパー 37 てだすけ ノーマル 40 トライアタック ノーマル 46 ハイパーボイス ノーマル 52 いやしのすず ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 03 みずのはどう みず 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう 考察・議論 オリバー、ランペルンと比べて、体力、特殊防御、特殊攻撃が高い ハピナスの存在しないこのゲームでは、非常に優秀な特殊受けとして活用できる 仮に存在したとしても、アンコールやさいみんじゅつ、攻撃力や防御力で差別化が可能 むしろライバルは、さいみんじゅつを覚えるドータクン あちらはめいそうで積み型として使用できるが、こちらはめいそうを覚えない 特性やアンコールで差別化しよう 音楽家三匹の中での専用技は、さいみんじゅつ 非常に優秀な補助技なので是非採用すべき 型紹介 キーボンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 催眠特殊受け 性格 おだやか 特性 マイペース 持ち物 たべのこしorラムのみ 努力値 HD252 B6 確定技 さいみんじゅつ 補助選択技 アンコール みがわり いやしのすず ひかりのかべ リフレクター 攻撃選択技 おんがえし 冷凍ビーム だいもんじ サイコキネシス 10まんボルト 音楽家三匹はサポートが豊富なため、技は噛み合っている 一応、物理攻撃には注意する事 若干遅いが、リフレクターを張るのも手 型名 催眠気合 性格 いじっぱり 特性 マイペース 持ち物 たべのこしorオボンのみ 努力値 AH252 B6 確定技 さいみんじゅつ きあいパンチ 選択技 アンコール みがわり かげぶんしん おんがえし シャドーボール かわらわり アイアンテール はまれば強い みがわりを組み合わせるのが上等だが、中途半端に高い素早さがネック Name Comment
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キーボン タイプ1 タイプ2 とくせい ノーマル なし マイペース H A B S C D 105 70 70 60 85 95 考察・議論 オリバー、ランペルンと比べて、体力、特殊防御、特殊攻撃が高い ハピナスの存在しないこのゲームでは、非常に優秀な特殊受けとして活用できる 仮に存在したとしても、アンコールやさいみんじゅつ、攻撃力や防御力で差別化が可能 むしろライバルは、さいみんじゅつを覚えるドータクン あちらはめいそうで積み型として使用できるが、こちらはめいそうを覚えない 特性やアンコールで差別化しよう 音楽家三匹の中での専用技は、さいみんじゅつ 非常に優秀な補助技なので是非採用すべき 型紹介 キーボンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 催眠特殊受け 性格 おだやか 特性 マイペース 持ち物 たべのこしorラムのみ 努力値 HD252 B6 確定技 さいみんじゅつ 補助選択技 アンコール みがわり いやしのすず ひかりのかべ リフレクター 攻撃選択技 おんがえし 冷凍ビーム だいもんじ サイコキネシス 10まんボルト 音楽家三匹はサポートが豊富なため、技は噛み合っている 一応、物理攻撃には注意する事 若干遅いが、リフレクターを張るのも手 型名 催眠気合 性格 いじっぱり 特性 マイペース 持ち物 たべのこしorオボンのみ 努力値 AH252 B6 確定技 さいみんじゅつ きあいパンチ 選択技 アンコール みがわり かげぶんしん おんがえし シャドーボール かわらわり アイアンテール はまれば強い みがわりを組み合わせるのが上等だが、中途半端に高い素早さがネック 特殊受けなら、カビゴンを忘れては困る。まあ差別化は容易だが。 -- 名無しさん (2010-08-08 23 15 32) きあいパンチは、キノガッサの方が生かせる気がする。 -- 名無しさん (2011-07-30 00 13 39) むりでしょ -- 名無しさん (2013-12-19 21 01 46) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 07 いやなおと ノーマル 10 ソニックブーム ノーマル 16 うたう ノーマル 22 アンコール ノーマル 25 さわぐ ノーマル 31 さいみんじゅつ エスパー 37 てだすけ ノーマル 40 トライアタック ノーマル 46 ハイパーボイス ノーマル 52 いやしのすず ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 03 みずのはどう みず 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう
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ムシャーナ No.518 タイプ:エスパー 特性:よちむ(相手の技が1つわかる) シンクロ(毒 麻痺 火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 珍しい鈍足高耐久の超タイプ。見てのとおりトリックルームに向いたポケモン。 シングルではランクルスに遅れをとってこそいたが、ダブルでは優秀な特性「テレパシー」やてだすけ、ふういんなどにより簡単に差別化できる。 単アタッカーにするとランクルスの劣化になるため、それらの補助技を有効活用したサポート型がメインになるだろう。 耐久に重点を置くと今度はクレセリアという壁が立ちはだかるが、特攻の高さや「テレパシー」、ふういんトリルなどがあるため劣化にはなりえない。 クレセリア程ではないが、もとの耐久種族値が高いため、ヘタな攻撃なら3発になることも。 特防36振りでサンダーの10万ボルトを確3にすることができ、特防に148振るだけでラティオスのジュエル流星群を耐える。 防御88振りで特化バンギラスのかみくだく確定耐え、44振りのみでアーケオスのジュエルアクロバットを耐えられる高耐久。 挑発には非常に弱いので、攻撃技を一つは入れるか、メンタルハーブを持たせることを推奨。 トリル型の場合は、ランクルスやシャンデラのように直接殴るだけの火力はなく、ドータクンやエルフーンなどのように始動後サッサと退散することもできないが、 さいみんじゅつや味方への補助で長く居座って補助技で場を組み立ててゆくタイプ。 S29と狙ったような素早さをしているので、S30のカビゴンやヤドランに向かっていばることができる。 また、ドサイドンにいばるじしんをしてもダメージを受けず、爆破をてだすけすることも可能。 ムシャーナ 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 サポート型タッグ候補 暗示型タッグ候補 積み型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン。 マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン。 マシン アシストパワー 20× 100 エスパー 積みや暗示と合わせて。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 対エスパー。 マシン シグナルビーム 70 100 むし 対エスパー、悪 教え チャージビーム 50 90 でんき 暗示等と相性が良い マシン めざめるパワー 70 100 不定 グロスやナットに打つ炎等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー 素早さを補う。 マシン てだすけ - - ノーマル 優秀なサポート技。自身のすばやさを補える。また、爆発やほうでん等もてだすけ可 教え ふういん - - エスパー トリル返しや、まもるを封じる。封印爆破パのようなパーティにも。 進化前自力 あくび - - ノーマル 進化前自力 さいみんじゅつ - 60 エスパー 重力と好相性。 自力 じゅうりょく - - エスパー 地震のサポートにもってこい。自身も催眠を当て安くなるメリット。 教え ドわすれ - - エスパー 積み技。 遺伝 めいそう - - エスパー 積み技。 マシン バリアー - - エスパー 積み技。 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン じこあんじ - - ノーマル アシストパワーとコンボ。 マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 169(212↑)…サイコショックでh252b4オボンローブシン確2 耐久 特殊 223-150(252-172↑)…球ラティオスの流星群連続2発耐え 223-141(252-204,252-108↑)…眼鏡サザンドラのあくのはどう耐え 223-125(252-84)…オボン込みでラティオスのジュエル流星+2段階下降りゅうせいぐん耐え 223-122(252-52)…特化サザンドラの球あくのはどう耐え 223-115(252-0)…ラティオスの眼鏡流星耐え 物理 223-116(252-84)…191グロスのコメパン確3 223-105(252-0)…特化バンギのかみくだく+砂ダメージ1回耐え サポート型 性格:れいせい/なまいき/のんき 特性:相方により もちもの:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/メンタルハーブ など 努力値:耐久調整、残り特攻 確定技:サイコキネシスorサイコショック/トリックルーム 選択技:エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(炎、格闘)/あくびorさいみんじゅつ/ふういん/めいそう/あまごい/つきのひかり/まもる/ひかりのかべ/リフレクター/いばる/でんじは/マジックコート/てだすけ 優秀な補助技で自分に有利な場を作る。どの補助技を採用するかはパーティと相談しよう。 相方にだいばくはつやじしん持ちなどの全体攻撃技をもつやつを置き、特性テレパシーでそれを避けながら てだすけ、いばるで相方を強化する扱い方が使いやすい。 めいそうを積むのもアリだとは思うがやや玄人向けか。 BW2の教え技でおさきにどうぞを習得。 トリル下で速いポケモンが残ってしまった場合でも先手を取りにいける。 タッグ候補 カビゴン 素早さが30なのでトリックルーム→いばるの流れがきれいに決まる。 またカビゴンのじばくを堂々とスルーすることが出来る上、 カビゴンの苦手な格闘タイプにはムシャーナが有利に立ち向かえる。 ドサイドン 同じく鈍足でじしんを使うため向いている。 最遅ドサイドンより遅いトリックルーム持ちでじしんを無効にできるのは ムシャーナとヨマワル、ドータクンのみ。 暗示型 性格:れいせい/なまいき/のんき 特性:相方により もちもの:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/メンタルハーブ など 努力値:耐久調整、残り特攻 確定技:アシストパワー/じこあんじ 選択技:さいみんじゅつ/チャージビーム/シャドーボール/めざめるパワー(炎、格闘、虫)/めいそう/バリアー/つきのひかり/ねむる/みがわり デスラッキー等のパの火力補助や格闘対策として使われる型。 普通に使うと特性や素早さの都合エーフィの方が使い勝手が良いが、トリパならこっちの方が優秀。 アシストパワーは莫大な威力をたたき出す。ちいさくなる3回を暗示してバリアー瞑想をフルに積むと威力は3000になる。 明らかにオーバーキルだが、バリアー3回とちいさくなる3回だけでも威力は390に達し即死級である。 1回積むだけで405になるが、耐久上昇率の低い瞑想とは自分の好みに合った方を選択。 タッグ候補 ラッキー・ハピナス 暗示対象はほぼ確実にこれ。格闘対策になっている上にあくタイプもラッキーやハピナスで殴れる。 また、トリパ中の先制催眠術でモロバレルを黙らせて強引に自己暗示することも可能。 投げラッキーの場合、ミカルゲやヤミラミと対面するとお互い詰んでPPが尽きるまで終わらなくなる。 積み型 性格:おだやか/ずぶとい 特性:よちむ もちもの:たべのこし/カゴのみ/メンタルハーブ など 努力値:S実数41or50 残り耐久調整 確定技:アシストパワー/バリアー/めいそう 選択技:ねむる/つきのひかり トリックルーム→シンプルビームを受ける前提の型。 一応シンプルビームなしでもいかくなどの援護があれば戦える。 シンプルビームからバリアーめいそうを積めば相手の攻撃はほとんど効かず。 暗示型と同じくアシストパワーの威力は4ケタになることも珍しくなくあくタイプ以外は基本的に一撃で沈む。 こちらは暗示型と違い、暗示する対象があくを倒してくれるわけではないので、 ミラクルアイorみずびたしを使ってもらう必要がある。 S調整対象は最遅オーベムの場合41、タブンネの場合50が目安。 SVなら4振ると50になる。 タッグ候補 ママンボウ みずびたし役はほぼ確実にこいつ。 ねむるで眠っているムシャーナをいやしのこころで起こす、 バンギラスをアシストパワー一撃で落とせるようにする、 自分もじこあんじで要塞化するなど、様々なシナジーがある。 対策 さすがにクレセリアほど固くはないので、バンギラスやサザンドラなどがいれば余裕。ちょうはつ、スカーフトリックもかなり有効。 しかし、アイテムがないとバンギラスやサザンドラでも一撃で落とすことは出来ず、トリックルームは張られてしまう。 大半がトリックルームをするが、相手の相方でトリルを使ってくるかどうかを見極めると戦いやすくなる。 火力がそこまで高くないからといって放置するのはややリスキー。それを狙って壁やトリルを張られると途端に不利になる。 こいつに限らず補助型ポケに対する一番の対策はエルフーンだろう。ちょうはつ、アンコールで置物に出来る。 ただしメンタルハーブでなくともてだすけの優先度が5もあるため、トリックルーム返しのアンコールは効きにくい。 暗示型のムシャーナはとにかくこのゆびとまれや挑発で暗示させないこと。 アシストエスパー全体に言えるが暗示された時点で倒しきれないととんでもない火力が襲ってくる。 あくタイプは即死を免れる上弱点を突けるので、なんとか攻撃を当てて先に倒したいところ。 こちらはパーティーが専用のものになるので、パーティーを見れば大体は分かる。 オーベムorタブンネ、ムシャーナ、暗示orみずびたしorミラクルアイ持ちがいたらほぼ確実にシンプルバリア瞑想。 こちらもこのゆびとまれ・いかりのこなが有効。まもるがなく回避を上げられないのでボルトロスでちょうはつしてしまえば確実に勝てる。 また、バリアー瞑想回復アシストパワーでほぼ確定しているのでデスラッキーと違い急所待ちで突破できなくもない。 ミラクルアイの場合デスラッキーの回避効果を消して超威力のアシストパワーで殴り倒されるので使用者は注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムシャーナ ネタポケまとめwiki - ムシャーナ
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ベガ パンプッチ タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 くさ ゴースト ふゆう ふみん H A B C D S 90 50 61 105 110 84 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 めいそう 01 おどろかす 01 ねがいごと 01 ナイトヘッド 01 かげうち 06 かげうち 10 あやしいひかり 15 ライフダウン 19 げんわくごな 24 マジカルリーフ 28 あまえる 35 リーフガード 41 マジックコート 48 エナジーボール 54 わるだくみ 61 のりうつる わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 技05 でんじは 技06 ずつき 技11 シャドークロー 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技16 エナジーボール 技17 あくのはどう 技19 ポイズンリーフ 技21 やどりぎのタネ 技26 でんじほう 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技33 ぶちこわす 技34 バトンタッチ 技35 あやしいひかり 技36 ヘドロばくだん 技39 ウッドハンマー 技42 ほうでん 技44 おにび 技48 サイコパンチ 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき 教え技 教えわざ バグノイズ ねむる くらいつく コスモパワー めざめるパワー どくどく ハイドロポンプ わるだくみ ダークリゾルブ サイコバレット タマゴ技 タマゴわざ あくむ あまごい アンコール いたみわけ うそなき おいしげる おんがえし かげぶんしん かまいたち くさむすび クロスポイズン サイコウェーブ サイコバーン さいみんはどう じゅうりょくは しんぴのまもり スキルスワップ スピードスター つきのひかり ねむりごな のろい はかいこうせん ひかりのかべ ふういん マジックコート ミラーコート メロメロ やつあたり リーフストーム リフレクター 考察・議論 編集自由 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 積み型 性格 控えめor臆病or穏やか 特性 不眠 持ち物 たべのこしorラム 努力値 CS252 or HC252 確定技 瞑想or悪巧み/エナジーボールorリーフストーム 選択技 シャドーボールorのりうつる/あやしいひかりorでんじは 地面に対しても役割を持ちたい場合は浮遊選択。 不眠なら圧倒的スピードで上から大欠伸を撃ってくるトップメタ・ラブリンの迎撃要員として優秀。 特防が高いため、瞑想のほうがやや使いやすい。 Name Comment
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スリーパー No.097 タイプ:エスパー 通常特性:ふみん(ねむり状態にならない) よちむ(相手の技が1つわかる) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない) 体重 :75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スリーパー 85 73 70 73 115 67 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 概要 スリーパー ノートカウンター型 催眠積み型 ねこのて胞子型 ドレイン型 リンク ノート カウンター型 性格:穏やか、図太い 努力値:HBベース 特性:不眠 持ち物:ラムのみ 確定技:カウンター 選択技:サイコキネシス、サイコショック、挑発、電磁波、草結び、シャドーボール、リフレクター、光の壁 いつだかに本家で書いたら速攻で消されたのでこちらに 第三世代の教え技であるカウンターを軸に戦う型。B特化すればオノノクスの特化ジュエル逆鱗を超低乱数で1発耐えるので力に物を言わせて殴ってくる奴らに強い。 特殊相手には電磁波や壁で機転を作れ、耐久相手には挑発と色々できる。 実際に穏やかHB@ラムのカウンター、挑発、電磁波、サイコショックで戦ってみてるけどかなり強い。 単エスパーって防御が全然ないっていうイメージからかカウンターが異常に決まる。 まあバンギは無理だがな 催眠積み型 性格:ずぶとい、おだやか、わんぱく、しんちょう 努力値:H252、耐久調整 特性:ふみん・せいしんりょく 持ち物:こうかくレンズ、オボンのみ、たべのこし、ひかりのねんど、ラムのみ、各種半減の実 必須技:さいみんじゅつ 選択技:めいそう/ヨガのポーズ/バリアー/わるだくみ/しねんのずつき/サイコキネシス/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/めざめるパワー(氷、炎)/ドレインパンチ/ひかりのかべ/リフレクター/くさむすび/みがわり 本家で消された型。あいてに催眠術を当てた後、積む。 催眠術をなんとしても当てないといけないので持ち物はこうかくレンズ推奨。補正がかかっても命中率66なので信憑性は低いが。 本家での消された理由は、四世代までなら命中率の関係もあり何とかなったかもしれないが 命中率60は厳しすぎるとのこと。 ねこのて胞子型 性格:おくびょうorようき 努力値:素早さ252 HP252or調整して残り防御 特性:ふみん 持ち物:たべのこし 確定技:ねこのて/みがわり/ローキック/サイコキネシスorしねんのずつきorゆめくい 胞子身代わりローキックで擬似キノガッサ。 割とガチでいけそうな気がする。。。 ↑催眠対策によく採用される火炎ローブシンに相性で有利なのが強みだな ただ同じく催眠対策によく採用される火炎玉ランクルスはきついな ローキック一回では速いスカーフ持ちが抜けないのが結構痛そう HPは極振りすることで食べ残し効率のよい16nになるが、 身代わりを連続で張らなければいけない場面を考えると4n以外にして、残りを先制技対策に防御にふるのがいいか。 B方面の耐久の調整先を考えるなら、マッハパンチには耐性があるのでハッサムのバレットパンチやカイリューの神速を目安にするとよさそう。 食べ残しだけでは相手の眠りターン数によっては回復が追いつかないが、夢食いがあれば持ち直せる。 ドレイン型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 特性:よちむ 持ち物:オボンのみ/カゴのみ/くろおび 確定技:ドレインパンチ 技:ヨガのポーズ/バリアーorリフレクター/サイコカッターorしねんのずつき/ねむる/じこあんじ/ちょうはつ こんなナリだからビルドレインができる! と思ったら覚えなかった。 じこさいせいもほしかった。 リンク XY対戦考察まとめwiki - スリーパー ネタポケまとめwiki - スリーパー
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1.022以前版につき1.5X版では参考にならない部分もあります。 1.5X版はこちら 育成方法論(育て方参考例) 各キャラの技構成・努力値の振り方等の育て方についてまとめたものです。 ここに書かれているものは『あくまで一例』および『スレの前例』であり、必ずこの育て方をしなければならないというわけではありません。 また、最初からこれを参考にするのは面白味に欠けたりするので、最初は自分でやってみて行き詰まったらここを見るようにするのがお勧めです。 れいむ系統 タイプ:オールラウンダー 努力値の例:HP・特防/攻撃・防御/攻撃・素早 主な技:おんがえし/リフレクター/ひかりのかべ/あくび/めいそう みこにさいせん/そらとぶみこ/ふうましん/とびげり/ていそくいどう/よめしゅぎょう 備考:リフレクター、ひかりのかべは他のメンバーに合わせて 特殊技はPTの穴を埋める感じ 相手が特殊型なら光の壁、物理型なら低速移動で強化 ノ飛の中では耐久最大、かつ地面無効化できるので、 地面技読みで出して、あとはサポートとして立ち回るのが一番 低速移動積んで耐久型にするのが無難 A装備…耐久重視サポート型 地面流しで出して、壁張り、あくびで後続に繋げる。 天候サポートにも回れるが、それなら諏訪子&天子使いたくなる B装備…耐久重視積み型 同じく流しで出してから低速。 攻撃技は空巫女に飛蹴り。これで一応全タイプ等倍以上になる まりさ系統 タイプ:速攻型 主な性格:うっかり、特攻↑ 努力値の例:特攻・素早 主な技:ブレイジングS/かえんほうしゃorだいもんじ 備考:ラーニングの使い道として フジヤマVOL さくやのせかい リーフブレード、水技 いやしのすず じこさいせい みがわり 光のカベ リフレクター 神秘の守り 等がある。 ラーニングは次のパッチで変更の可能性が高いからあまり頼らない方がいい 晴れパ仕様…アタッカー。炎タイプなので水弱点を晴れで補える上、ソーラービームを撃てるので かなり相性がいい。勝ちに拘りたいのなら入れるべきであるキャラ さくや系統 タイプ:積み攻撃型、積み特攻型 主な性格:ずぶとい、いじっぱり 努力値の例:攻撃・防御/HP防御252素早さ6(攻撃↓) 主な技:れいとうビーム/ふぶき/めいそう/さつじんドール/さくやのせかい きりさく/つるぎのまい/スカルプチュア/すてみタックル/じしん 備考:物理か特殊かで相手を惑わすこともできる 防御特化の努力値構成で瞑想積み 積み型攻撃(さくやのせかい、つるぎのまい、スカルプチュア等) 積み型特攻(さくやのせかい、めいそう、れいとうビーム等) ゆかり系統 努力値の例:HP・防御/HP・特攻 オススメの持ち物:ねむり回復のきのみ 主な技:サイコキネシス/どくどく/スキルスワップ/ねむる/よめしゅぎょう/めいそう(攻撃×2 補助×1 ねむる) 備考:スキルスワップなしだと、どくどくは必須、あと嫁修行 HP防御振りにして瞑想積みあり スキルスワップ覚えてるならHP、特攻でも十分な壁 スキスワ覚えないでどくどく等で削る場合HP、防御とかのがいいかもしれない レミリア系統 タイプ:物理型 主な技:つるぎのまい/ナイトダンス/つばさでうつ/ちょうはつ/ポイズンクロー そらをとぶ/シャドボール/かわらわり/サイコキネシス/かえんほうしゃ/ギガドレイン 備考:特性のいかくがあるため、ある程度の耐久はある。けど、積むのはロマン 時間かけたいならそらをとぶ レミリアは特攻95あるから、Lv100・性格が特攻↑・努力値252・(固体値31で)317まであがる 差し詰め本家クロバットの東方版といった所。ただタイプが悪飛行な為、飛行ぐらいしか一致技がないのが欠点。 特攻は悪くはないが攻撃が120もあるので物理で構成したい。ナイトダンスで攻撃力を積めるが耐久力が弱いのでオススメできない 飛行技では優秀であったつばめがえしが鋼化してる為、メインウェポンはシャドボと翼で打つ、瓦割りぐらいか せめてクロバットみたく補助技を覚えれば…覚えられる技が少ないので今後に期待される あや系統 主な性格:ゆうかん 努力値の例:HP・攻撃 主な技:しんそく/シャドーボール/かわらわり/じしん/つばさでうつ/よめしゅぎょう/みがわり 備考:素早さ捨てても最速 素早さは全キャラ中文句なしのトップ。更に加速持ちのおかげで抜けられるキャラはほぼいない しかしそれ以外の能力値はそれほどでもない事と、威力の高い技を覚えない為火力不足 守りも並みなおかげでいくら先攻を取ろうと後攻の攻撃で落ちてしまう事も少なくはない 今後のパッチでどう動くか期待される。もしかしたら化ける可能性もあるかもしれない もみじ系統 タイプ:物理型アタッカー 努力値の例:攻撃・素早252HP6/攻撃・防御or特防 主な技:きりさく/しんそく/ビルドアップ/かわらわり/じしん/ほえる/おんがえし/すてみタックル/ブレイククロー 備考:恩返しとか地震とか色々覚えさせるなら素早さ こだわり神速のみにするなら防御か特防 タイプ一致のおんがえしが強力 メジャーなとこだと地震とか瓦割りとか燕返し 同速~格上の相手を抜くために岩石封じも面白そう 補助はビルドアップ、ほえるとか ときこ系統 タイプ:物理型アタッカー 努力値の例:攻撃・素早 主な技:じしん/おんがえし/エアロブラスト/オウムがえし/はかいこうせん/すてみタックル こあくま系統 努力値の例:特攻・素早 主な技:あくまのキッス/サイコキネシス 備考:てんのめぐみを生かせてあげたいけど難しい チルノ系統 タイプ:特殊型or二刀流アタッカー 主な性格:ひかえめ オススメの努力値:特攻素早さ255 主な技:なみのり/ふぶき/れいとうビーム/かわらわり/すてみタックル/アイアンテール/アイスボール 備考:素早さ種族値80は本作では激戦区なので、最速も考えられる 他に優秀な技が少ないので優秀なサブウェポン及び補助技に悩まされる レティ系統 オススメの努力値:HP・素早 主な性格:れいせい 備考:すばやさに振る場合、すばやさは勝ち負けの単純な2択なので 最速が求められない60族で振るならば何に抜くかってのを考えないといけない 例1 いくに先制したい→よっぽど低くない限り無振り 例2 れいむなどの無振りに先制したい→100ですばやさ217になるように調整する(種族値90が無振りで最速216 らん系統 タイプ:速攻型、セミフルアタ型 努力値の例:特攻・素早 主な技:じんつうりきorサイコキネシス/じしん10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/かえんほうしゃ 備考:物理混合・積みでも悪くないが物理技の威力は期待できない 物理振らないならタイプ一致の地震以外あまり期待できない それより特殊サブウェポンが充実しているので、仮想敵を考えて特殊技を増やした方がいい エスパーの中で最速だから先制で怪しい光は心強い セミフルアタ型(サイコキネシス、あやしいひかり、特殊技A、特殊技B) れいせん系統 主な性格:おくびょう、きまぐれ、ひかえめ、特攻↑、素早↑ 努力値の例:HPor特攻252素早252(おくびょう) 主な技:Lレッドアイズ/さいみんじゅつ/サイコキネシス/どくどく/あやしいひかり コスモパワー/かげぶんしん/めいそう(さいみんじゅつ、混乱技、特殊技、積み技が一般的) 備考:エスパー技効きづらい相手には交代封じを生かしてどくどく コスモパワーの代わりに影分身を積むという手もあり 初手でLREぶち当てて、寝かせて積むのが一番の理想 すばやさに振るなら特定のキャラが即死になるとか無い限りすばやさ↑の性格がおすすめ 性能としては怪しい光>LRE(見た目重視ならLRE みのりこ系統 努力値の例:HP・防御or特防 主な技:やどりぎのたね/みがわり 備考:特殊受けの場合、大抵火炎放射か冷凍ビーム持ってるからきつい しずは系統 備考:晴れパ仕様…葉緑素持ちの中で(といっても秋姉妹しかいないが)最速。他の能力値も悪くはないが ただ入れるくらいなら幽々子の方がいいかもしれない ミスティア系統 タイプ:フルアタ型 主な技:やすずめのうた/しろきつばさ/でんこうせっか/ハイパーボイス/ほろびのうた 備考: かぐや系統 タイプ:耐久型 主な性格:ずぶとい、わんぱく、ひかえめ、おだやか、なまいき、防御↑ 努力値の例:防御・特防252HP6/HP・特攻 オススメの持ち物:たべのこし 主な技:どくどく/やどりぎのたね/じこさいせい/コスモパワー/サイコキネシス/リーフブレード ちぇん系統 主な性格:いじっぱり 努力値の例:攻撃・素早252HP6 主な技:じしん/すてみタックル/かわらわり 備考:あまり目立ってはないが実は地味に強い。最速でタイプ一致地震を打てるキャラであり、強化版ダグトリオに近い 攻撃も100とEてんしと同じであり、岩雪崩、シャドーボール、瓦割り、燕返し…と多彩に技を覚えられるのがいい ピンポイントでEゆゆこを狩るならシャドーボールを選択肢に入れてもいい 草水に対抗する術ないのが痛いが草水単色キャラが少ないのが幸い。ただし早苗に注意。草水と天敵 ルーミア系統 タイプ:補助型アタッカー、フルアタ型 努力値の例:攻撃・素早 主な技:あくまのキッス/あやしいひかり/ばかぢから/かみくだく/シャドーボール/じしん/ビルドアップ 備考:パーティに格闘タイプがいない場合ばかぢからで格闘要員にするのもあり あくまのキッス等あり、補助技も優秀だが少しもろいのと素早さ種族値が少し低め かげふみ活かして悪魔のキッスとか補助に徹するも可能、得意な相手に出して眠らせてからビルド積むとかもあり 高速剣舞バトンのフルアタルーミアもあり 検証:攻撃VのようきルーミアでHPV防御Vのずぶといかぐやに2回積んだシャドボで259~305 かぐやのHPへの努力値が6なら269で高乱数1、HP252なら306で確2ルーミアの性格が攻撃うpなら確1、5割で1発 かぐやは努力値ぼうぎょとくぼう252のHP6だろうから初手キッスで寝た時点で終了臭い けいね系統 主な性格:さみしがり 主な技:てっぺき/コメットパンチ/じしん/メガホーン/かわらわり/つるぎのまい/シャドボール/スカイアッパー 備考:はがねタイプでダメージ受けにくい反面、HPは低いので注意 Eけいね…防御面が強い。リフレクターとひかりのかべ等の盾役と補助用 受けやらせるならよめしゅぎょうあり。 Eケーネ…攻撃面が強い。属性によりかわらわり等 てっぺき使うと、タイプの相性よほど悪くないかぎりはごり押しで勝てたりする いしあたまならすてみタックル気兼ねなく打てる アタッカーもやらせるならてっぺきよりビルドアップの方が決定力も上がる ゆうか系統 タイプ:特殊型、物理型 主な性格:れいせい、いじっぱり、さみしがり、ひかえめ 努力値の例:HP・特攻/攻撃・HP/特攻・特防 主な技:じしん/ヘドロばくだん/おんがえし/リーフブレード/だましうち/はかいこうせん/ソーラービーム(晴れパ) 備考:ごりおし 「能力は高いのに技の火力がいまいち」の典型例 セオリー通りなら草悪タイプ一致の特殊型が無難だが、 物理型のサブウェポンを引っさげた両刀なんてことも出来る その場合、ゆうかは素早さが絶望的に低いから性格を冷静すると無駄が少ない 覚えさせる物理技は仮想敵に合わせて メディスン系統 タイプ:居座り型 主な性格:なまいき 努力値の例:防御・特防 主な技:まもる/みがわり/どくどく/ギガドレイン/よめしゅぎょう/こうごうせい サニー系統 主な技:おにび/にほんばれ/だいもんじ/ソーラービーム/ちょうはつ 備考:挑発持たせれば輝夜にも圧倒できる すわこ系統 主な性格:ひかえめ、おっとり、特攻↑等 努力値の例:HP・特攻252 残り何か/ オススメの技:れいとうビーム/なみのり/かみなり/めいそう/ちょうはつ 備考:フルアタなら地震/雷/冷凍ビーム/ミシャグジさまが無難 諏訪子は攻撃微妙だから地震の代わりに嫁修行or瞑想で耐久してもいいし 賭けが好きなら濁流&嫁修行で居座って吹雪とかも面白い 諏訪子のミシャグジさまを使うには素早さ振りに性格補正付けて80族抜けるようにしてると強い 一度攻撃されると特性の恩恵があまり受けれなくなるし、防御に努力値振れないので安定のなみのりでもいい 誰かから高速移動をバトンしてもらった後でミシャグジさまを使う場合は、高速移動+で最速Eちぇん抜き調整 にしておくといいだろう パチュリー系統 努力値の例:HP・特攻 主な技:サイコキネシス/かえんほうしゃ/10まんボルト/リフレクター /カウンター/れいとうビーム みずのはどう/めいそう 備考:半端な物理攻撃ならリフレクターである程度対処可能 カウンターパチュリーで一発逆転をねらう もこう系統 タイプ:特殊or二刀流アタッカー 主な性格:れいせい等 オススメの持ち物:きあいのはちまき、かいがらのすず、たべのこし、せんせいのつめ 努力値の例:特攻特防/特攻252防御128特防128/HP特攻/防御特防 主な技:じこさいせい/すざくのほのお/かわらわり/フジヤマVOL/ドラゴンクロー かえんほうしゃ/リベンジ/めいそう(朱雀の炎、自己再生、ドラクロ、物理技が一般的) 備考:防御に関しては、HPと高さとあの防御の低さはカウンターと相性いい 特防と違い防御は朱雀の炎(五割やけど)でカバーできるかもしれない きあいのはちまき持たせてカウンター ダブルだとねっぷうもあり ふじやまVOLを活かすには高速バトン、先制の爪 相手が物理っぽい時は火傷になるまで朱雀→自己再生→ヴォルケイノを意識して 先制が発動すれば自己再生→最大威力のヴォルケイノだし、発動しなくても朱雀よりは強いヴォルケイノがほとんど。 先制爪はリベンジと相性× 妹紅の種族値ではHP252よりも、防御と特防に128ずつの方がちょっと耐久力が高くなる。 晴れパ仕様…タイプ一致体力MAXフジヤマ&晴れの威力は凶悪の一言だが、 自身の素早さが50しかなく、しかも魔理沙でラーニングすれば事足りてしまう事が致命的な欠点。 物理受け妹紅とか、再生ループとヴォルケイノ生かすのもあり。 「妹紅の種族値ではHP252よりも、防御と特防に128ずつの方がちょっと耐久力が高くなる」について 環境はお互いLv100・個体値はALL0で固定・敵の攻撃系種族値は120 調査方法は威力100の攻撃を単純に何回耐えれるのか タイプ補正無しと考え、1回のダメはその攻撃の平均ダメをとる A,HP252振りもこたん HP473・防御系135 この場合の平均被ダメは142ダメージ 結果:3発耐えて残りHP47 B,防御系128振りもこたん HP410・防御系198 この場合の平均被ダメは97ダメージ 結果:4発耐えて残りHP22 さらに詳しく説明すると、 Aの場合ダメの振れ幅は約131~154 3発とも最高ダメでも耐えれる。4発目で瀕死 Bの場合ダメの振れ幅は約 90~105 4発中3発が最高ダメだと4発目で瀕死 結果として防御 特防に128ずつ振った方が耐久力が高くなる さなえ系統 タイプ:フルアタ型、(リフレクター)ミラコ型 主な性格:うっかり、おくびょう、ひかえめ、ずぶとい、特攻↑、防御↑等 努力値の例:特攻・素早252HP6(フルアタ型)/HP・特攻252/HP・防御(瞑想あり・ずぶとい)/HP・特防 オススメの持ち物:とけないこおり 主な技:なみのり/れいとうビーム/ミラーコート/ギガドレイン/サイコキネシス/めいそう でんげきは/10まんボルト/かえんほうしゃ/リフレクター/ねがいごと/ ソーラービーム(晴れパ)/にほんばれ(晴れパ)/あまごい(雨パ)/かみなり(雨パ) 備考:弱点が飛行・虫・毒だからそこを補うと電気・氷・岩・飛行・エスパーで物理攻撃を除き 技マシンで効果的なのは「かみなり」「れいとうビーム」「サイコキネシス」あたり ミラコ誘いでリフレクター 対岩の草技、対地面、鋼の水技は欲しい。草が気になるなられいとうビームもいい れいとうビームがあるなら、とけないこおりもあり タイプ的に特殊受けのほうが使いやすいかも リリカ系統 タイプ:積み技バトン型 主な技:かげぶんしん/みがわり/バトンタッチ/こうそくいどう/ナイトヘッド/にほんばれ(晴れパ) 備考:ナイトヘッドやバトンタッチ的な意味で本家のアリアドスの様な運用。 地味に3番目に早い。ゴースト単色なので弱点も少なく扱いやすく、上の組が極端な性能な為、実質トップといっても おかしくはない。 また最速でバトンタッチができるキャラであり、高速を積んで物理アタッカーにバトンすれば無双可能 耐久面はやや打たれ弱いが身代わりを張っておけば問題はないだろう。努力値と性格が完璧なら抜かれることも少ない はず。 晴れパ仕様…素早さ125を生かして晴れ要因。ただ天子がいる為必要ないかもしれない しかしバトンタッチが使えるので高速移動→バトンすれば遅いキャラを補える ようむ系統 タイプ:物理受けアタッカー 主な性格:いじっぱり、わんぱく、ようき 努力値の例:HP・防御252素早6/攻撃・速252HP6/HP252防御252攻撃6(防御特化) 主な技:シャドーボール/つばめがえし/つるぎのまい/みきり/てっぺき/はかいこうせん いっせん、かわらわり(一閃、剣の舞、ツバメ返し、シャドーボールが最も一般的) タイプ一致のシャドーボールといっせんはほぼ必須。これらで突けない弱点を補う技構成にしてあげよう 備考:影分身 鉄壁 嫁修業 攻撃技(物理受け) えいき系統 タイプ:対特殊積み型、速攻型 努力値の例:特攻・素早/ 主な技:じんつうりき/サイコキネシス/はめつのめがい/ジャッジメント/かえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 備考:対特殊積み型として特防に振って、暗示とコートで読み勝つ フラン系統 タイプ:攻撃or特攻or二刀フルアタ型 主な性格:ようき 努力値の例:攻・速252HP6 オススメの持ち物:こだわりはちまき 主な技:かわらわり/はかいこうせん/おんがえし/かみくだく/はがねのつばさ 10まんボルト/かえんほうしゃ/サイコキネシス/495ねんのはもん/オーバーヒート えいりん系統 タイプ:物理or特殊アタッカー、防御or特防受け型 主な性格:おとなしい 努力値の例:特攻・特防(おとなしい)/HP・特防252素早さ6 主な技:なみのり/ミラーコート/みずのはどう/れいとうビーム/めいそう じこさいせい/よめしゅぎょう/アポロ13/ビルドアップ(攻撃技A 攻撃技B 状態異常技 積み技or回復技) 備考:HPはもともと高いので防御を固めて毒でじわじわ等がカタい 性格が攻撃、特攻のどちらかが↑または↓ならそれに応じて片方 そのほかなら毒技と水技は両方覚えさせる 物理アタッカー(なみのり、アポロ13、ビルドアップ、じこさいせい) 特殊アタッカー(なみのり、れいとうビーム、めいそう、じこさいせい) ルナサ系統 タイプ:物理型アタッカー にとり系統 主な性格:ひかえめ 努力値の例:特攻252、防御252、HP6 主な技:あまごい/かみなり/みずのはどう/なみのり/うずしお/リサイクル/れいとうビーム 備考:特性はげきりゅう推奨 めいさいスーツでタイプ一致技が消えるのは痛い いたちっぺでハイドロカノン入れてもいいかも。げきりゅう+カノンの威力は想像を絶する ゆゆこ系統 主な性格:ひかえめ 努力値の例:HP・特攻252、素早6/特攻・素早/特攻+防御or特防 主な技:シャドーボール/サイコキネシス/あやしいひかり/なけなしのはる あくび/でんげきは/10まんボルト/ソーラービーム(晴れパ) 備考:晴れパ仕様…タイプ一致のソーラービームは高火力。その他に冷凍、サイキネも覚える事ができる 難点は素早さがそこそこである事。ただ、上記のリリカでフォローすれば凶悪に 特防振りなら単純に特殊受けとしても機能 晴れ時に逆に相手から炎技を受ける際特防振りでも一撃で落ちることもあるので注意 雨を降らせておけば弱点の炎が消えるのでアリかもしれない 防御に振ると地面、ノーマル、格闘無効化なため一見無駄が多いように見えるが 弱点である毒、飛行、ゴースト、虫(あまりいない)、タイプに対する抵抗を高めることが出来る かなこ系統 主な性格:ずぶとい 努力値の例:HP・防御252特防6 主な技:でんじは/ちきゅうなげ/かげぶんしん/よめしゅぎょう/サイキネ/10まんボルト/へびにらみ/てっぺき ひな系統 タイプ:物理耐久型、物理型or二刀流アタッカー 主な性格:いじっぱり、ようき 努力値の例:HP6攻撃252素早さ252(ようき)/HP・攻撃/特攻特防 主な技:オーバーヒート/だいばくはつ/ヘドロばくだん/おんがえし/あなをほる めいそう/よめしゅぎょう/ギガドレイン/サイコキネシス/どくどく 備考:最初にオーバーヒート使って、後は物理で攻める感じもあり だいばくはつ生かすなら素早さ振りのようきもあり 壁張り爆破のサポート 攻速252振りでヘドロ爆弾、恩返し、穴掘、大爆発辺りを覚えて攻めるか 特攻特防振りで一度受ける事覚悟で瞑想、嫁修行使って耐えつつ、 ギガドレインやサイコキネシスで攻撃するかのどちらか、 低Lvで攻める時や高難度でフルアタ型だと一撃で倒せない場合、バランスタイプは重宝 リグル系統 努力値の例:攻撃・特攻/攻撃・素早 主な技:ソーラービーム(晴れパ)/ギガドレイン/リグルキック/リグルキック2/NBフルムーン かわらわり/まもる/よめしゅぎょう すいか系統 タイプ:物理型 努力値の例:攻撃・素早 主な技:ばかぢから/いわなだれ/オーバーヒート/かわらわり/じしん/メガホーン 備考:晴れパ仕様…対飛行は得意 タイプ一致岩雪崩で落とせ、相手が交代しそうなら等倍ばかぢからもあり 特攻は高くはないけど特殊技も多く覚えるので特殊アタにしても面白い でも日照りパならあえて特攻は無振りでオーバーヒートを隠し味にするといいかも 攻撃振りなら安定する 努力値は攻撃と防御、素早さから2つがオススメ 元々HP高いから防御がベストかな 技はばかぢから いわなだれ オーバーヒート あと1つお好みにするといいと思うよ かわらわり辺りがいい ばかぢからで攻撃と防御減るけど、トドメや死に際の悪あがきに使え、オーバーヒートが残るから大丈夫 よりひめ タイプ:積み技バトン型等 主な技:バトンタッチ/コスモパワー/ねむりごな/かげぶんしん/ゆめくい/とおせんぼう 備考:バトン例…龍の舞 ねむりごな バトンタッチ みがわり 能力…おくびょうor陽気+素早さ固体31+素早さHP努力値252 戦術…速さ勝てる相手なら問題なし 負ける相手には耐えれるかどうかの判断をしっかり+ラム持ちかどうか判断 つなげる相手 てんし フラン すいか など 素早さ80↑アタッカー推奨 HP防or防特防に振るなら積み1つはマヒ使わないなら高速移動確定でもうひとつは自PTと相談 耐久あげが目的ならコスモがやはりメジャーか 持ち物カゴの実でコスモ2発使い耐えれる相手ならねむると相性がよい あくび みがわり バトンというのもないこともないが積み2ならいらないだろう てんし系統 タイプ:緋想天型、物理型 主な性格:わんぱく、ようき、いじっぱり 努力値の例:HP・防御252攻撃4(わんぱく)/攻撃・素早252HP4(ようき)/HP・攻撃252素早4(いじっぱり)/HP・特防252(晴れパ) 主な技:ソーラービーム/じしん/いわなだれ/げんしのちから/てんしのキッス/いばる/ひそうのつるぎ/かえんほうしゃ 備考:物理を総受けしつつソーラービームで押し勝つ緋想天型 物理を総受けしつつ地震とか岩雪崩で押し勝つ物理型 草降臨読みでだいもんじ すばやさ生かして先手攻撃で攻めたいなら攻撃252素早252HP4ようき 耐久生かして戦いたいなら攻撃252HP252素早4いじっぱり メルラン系統 タイプ:特攻型アタッカー 備考:攻撃技はタイプ一致より特殊技のほうがいい めいりん系統 タイプ:速攻型 主な性格:ようき 努力値の例:攻撃・素早252HP6 主な技:かわらわり/はいすいのじん/じしん/おんがえし/きあいパンチ/れんき 備考:煉気については、回復は2溜めで最大HPの半分→嫁修行 3溜めで最大HPまで回復するけど、相手の攻撃そんなに受けてられない。 攻撃は2溜めで2倍、3溜めで3倍だけど3回も攻撃(ry 普通に3回殴った方が強い?→練気殴りはダメがバラけず必ず1倍。 (通常は0.85~1倍) 教え技でみがわり覚えて気合パンチを主力にすると脅威 てぃ系統 タイプ:速攻型、耐久型 主な性格:ようき 努力値の例:攻撃・特防/特攻・防/攻撃・素早 オススメの持ち物:おうじゃのしるし 主な技:みずのはどう/でんじは/いわなだれ/のしかかり/ピヨピヨパンチ/ビルドアップ/シャドーボール 備考:ダブル用にこのゆびとまれ+防御固める壁にする、 平均的なステと追加率2倍のてんのめぐみを生かしてどくや氷等狙う 全ての下位互換になるが、攻・特防or特攻・防振って物防or特防低い相手を狙う 平均した能力は、絶対に相手に何型かを読まれない事を最大限に生かすべき ほぼ何でも覚えられるので、炎・氷状態に20%でしたり、雨パの雷で必中60%麻痺とか、 みずのはどう40%混乱、岩雪崩60%怯み、岩砕きは100%防御下がるし、 ヘドロ爆弾は60%で毒とか物理・特殊どちらでも行ける こまち系統 タイプ:物理型or二刀流アタッカー 努力値の例:HP・攻撃252素早6 主な技:シャドボール/よめいいくばく/なみのり 備考:波乗りと濁流のどっちかなら、波乗り。ただ、特性がすいすいならどっちも入れなくていいけど(激流なら逆に1つは必要 なまけるは入れといて損は無い。回復技覚えられる奴は、覚えさせるのがベター 対フラン用に波乗りはアリ。妹紅には余命幾許で対応 博打気味になるけど炎以外にも濁流の命中低下は結構有用。問題は命中85を良しとするか否か HP振りならなまける覚えさせたままでもいいと思う 小町の攻撃生かすなら燕返しか破壊光線か恩返し辺りも選択肢に入れとくといい いく系統 主な性格:ずぶとい、のんき、おだやか、なまいき、ひかえめ、れいせい 努力値の例:HP・防御/HP・特防/HP・特攻 主な技:10まんボルト/りゅうのドリル/めいそう/なみのり/かみなり/あまごい 備考:防御型を作りたいならHP・防御振り、又はHP・特防振り 防御型の特殊アタッカーを作りたいならHP・特攻振りあたり 前者なら防御が上がる図太い、のんきあたりか、特防上がる穏やか、生意気あたり 後者なら特攻上げるため、控えめ、冷静あたりが適当 麻痺狙いなら電磁波であと10万とドリルに特殊技ひとつ 耐久生かすなら電磁波瞑想ドリル嫁修行とか キリサメ 努力値の例:HP特攻252特防6 主な性格:ひかえめ 主な技:10まんボルト/だいもんじ/こうそくいどう/まもる(ラーニング) だいちゃん系統 タイプ:積み技バトン型 主な性格:ひかえめ、防御↑、特防↑ 努力値の例:防御・特防(バトン型)/特攻・素早 主な技:つるぎのまい/バトンタッチ/かげぶんしん/にほんばれ(晴れパ)/ハードプラント エリー 主な性格:やんちゃ 努力値の例:攻撃・防御252 主な技:あてみなげ/リベンジ/みきり/きりさく/はかいこうせん/つばめがえし リリーW系統 努力値の例:HP・特防 主な技:どくどく/よめしゅぎょう 備考:特性から天気パ対策として使える 受け特化すれば中々止まらない雨諏訪子や晴れマリのストッパーとして活躍してくれる可能性あり リリーB系統 努力値の例:特攻252素早252HP6/攻撃126or252特攻126or252素早126残りの6適当 備考:攻撃面のバランスがよく、素早さも120あるとても妖精とは思えぬカッコ良さに定評がある黒百合 悪タイプな為、ここは特殊型でいきたい所だが…最強技が漆黒の風(50制限なら騙し打ち)と少し頼りない おいうちも特性と暗闇になって全くかみ合わなくなってしまったのでここは物理型がオススメ ただそうなると劣化レミリアになってしまうので、ここは差別化を図るべくここは神速、堪えるを覚えておきたい 後の技はシャドボ瓦割り辺りがオオスメか。おいレミリアと技構成あまり変わらないじゃねーかと言ってはならない 堪えるは2の島の技教えの人に教えてもらうことができる。が、キノコが必要なので要根気 しかし何故、進化前と進化後で覚える技が変化する… ミミちゃん 備考:覚えられる技が大爆発 突進 高速移動 火炎車のみと、なんとも漢らしい 種族値も非常に偏っており、攻撃素早さ150、他は30と極端。その為、実質使える技は大爆発と突進のみ しかもゴーストを出されると完全に詰んでしまう。早々に大爆発で〆て道連れにするのも手。ただ小町相手は終わる ただし、教え技ですてみタックルを覚える。 ゆめこ 主な技:アイアンテール/じしん/ビルドアップ/いわなだれ 備考:咲夜が受け特化なら夢子は攻め特化 咲夜と同じ集中持ちだからアイアンテールはまず外さないし、教え技有りなら岩雪崩もある アリス系統 タイプ:対応型特殊アタッカー、フルアタ型、補助型 主な性格:おくびょう、ひかえめ 努力値の例:特攻・素早252、HP6(フルアタ型) 主な技:サイコキネシス/めいそう/バリアー/みがわり/れいとうビーム/10まんボルト かえんほうしゃ/あやつりのいと/かげぶんしん/よめしゅぎょう 備考:フルアタ・積み可能 しんき 主な性格:ゆうかん、れいせい
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/164.html
ハピナス カビゴンの影に隠れているが、メジャークラスの能力を持つポケモン。 基本的にサポートで活躍をすると思われる。 火力は不足しているが優秀な攻撃技を多数覚える。 苦手な物理相手にはカウンターがあるが使う際は読みが肝心。 密かにどの天候PTにも組み込めます。 特性はどちらも優秀。 こいつ、トリパ下でメタモンの変身ものまねしてツボツボに変身・・・とかできない?? ↑決まればネ申で急所も弱点も怖くないし相手は戦意喪失だが、ハピ・ツボ・メタモン(ドーブル)で手持ち3体固定はつらい。つーかぶっちゃけネタ。 No.242 タイプ:ノーマル 特性:自然回復/てんのめぐみ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 具体例 基本サポート型 特性:お好みで 性格:図太い 努力値:防御252 特攻調整 残り素早さ 持ち物:食べ残し ヨプ(格闘半減)の実 技:守る 凍える風 甘える 電磁波 手助け(ここから3つ) 技:雷 冷凍ビーム カウンター 横取り(ここから1つ) よく組み合わせる相手 威嚇持ち 格闘に強いポケ 補足 馬鹿耐久の変わりに火力がないので確2、3の調整で問題ない。 基本的に居座れるので天の恵みの場合は状態異常に注意。 放置されやすいので相方が簡単に倒されないように。 冷凍ビーム最安定。雷は挑発ポケに撃ってください。 尚、こごえるかぜとてだすけを同時に覚えさせる事は不可能 ↑プラチナで可能となりました ハピナス前では身代わり使われることも多々あるので横取りもあると相手にしてみればうっとうしい メロメロ型(具体例) 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特攻188 素早さ68(残り) 持ち物:たべのこし 確定技:メロメロ、かみなり、みがわり、まもる 組み合わせる相手:威嚇持ち、メタグロスor格闘に強いポケ。 補足 見せ合い6→4前提で名前の通りメロメロを撒く型。 50%に頼らず、交換を強要させるつもりで撃つように。 挑発使えるポケには命中不安だが雷を。素早さ134調整攻撃振りギャラ確1調整。 身代わりは特殊なら130族の一致95技まで耐えます。 毒、火傷が嫌なら自然回復に。交換する機会は少ないが。 鈍感マンムー、サンダースや地面の♀が居ても泣かない。 特殊アタッカー型 特性:てんのめぐみ 性格:図太い 努力値:防御252 特攻252 残り素早さorとくぼう 持ち物:食べ残し ヨプ(格闘半減)の実 技:めいそうorチャージビーム 冷凍ビーム かみなり 卵産み 補足 基本的に後回しにされる or されなくてもなかなか落ちない のでゆっくり積んでから攻撃に移れる。 チャージビームは特性がてんのめぐみの場合100%特攻が上がるので挑発対策として採用する。 かみなりはてんのめぐみを利用した麻痺狙い。特に対雨パ時に有効。 運任せながら追加効果もあるため、補助役としてもそこそこ使える。 ずっと俺のターン型(ネタ) 特性:天の恵み 性格:素早さ↑の性格 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:拘りスカーフ 確定技:いわなだれ、なげつける、かみなり、水の波動 組み合わせる相手:封印型ドータクン、積み型 補足 適当すぎw 基本はスカーフによる超スピードでの岩雪崩 スカーフが邪魔になったらいったん戻して投げつけろ。 封印どー太君で「守る、身代わり」を封じれば怖いもの無し。 相方が積み型の場合は相手がひるんでいるうちに積み放題。 運が物凄く良ければ相手に何もさせずに勝利を手に出来ます。 適当すぎw スカーフ持っても遅いだろ。 ↑ 素早さ↑性格+個体値V+スカーフ=素早さ174 最速105組=素早さ172 最速105組を抜けるんでそこまで遅くは無 ↑一番主流な110属以上はどーすんの?守身代封印いらないし、だったら追い風カムラ投げつけの方がまだマシ ↑ダースなり何なりで麻痺巻けばよくね? ↑というか自分で麻痺巻けるぜ。それにしても素早さどうこうより火力が無さすぎだろ ↑自分で麻痺巻いたらいったん引っ込める羽目になるな ここでマニューラを相方にして凍える風ですよ。 デオキシスSでやれば抜けない奴などいない。伝説戦でも通用するんじゃないか? というかこいつはスキルスワップが使える。 何も、火力も素早さも半端なハピ自体が俺のターンしなくても、 プテラあたりにスキスワして岩雪崩でいい気がする。 岩雪崩しかしないつもりならスカーフ対策にスカーフ持たせてもいいし。